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黒 ブラック BLACK aq aqua azk bg bk bl black blue br brown ch copper darkyellow dazk dbl dbr dgn dol dorchd dpr dtg dtq fj gd gl glrd gm gn gold gr gray green gy hndw id ird ivygreen kh khaki lbl lbr lcy lgr lightpink lpk lpr slv lstbl lv mnbl navy nv ol or orange pink pk pkw pl pr purple rbl rd rdpr red sb sbw sdbr shpk silver sk slbl stbl sv sy tb tg th tl tm tq wh white wrd wt yellow yg yl yw ywgn ygn VネックTシャツ(13) シューズ(12) パンプス(11)
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BLACKをお気に入りに追加 BLACKのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BLACKの報道 GoPro「HERO10 Black」購入でmicroSD/ショーティー/バッテリーを贈呈、12/19まで - 価格.com 倖田來未、ブレイク期のアルバム『Black Cherry』で“エロかっこいい”とは何だったのかを改めて考える - OKMusic [AWS Black Belt Online Seminar] AWS re Invent 2021速報 資料公開 | Amazon Web Services - amazon.com 博多阪急で「黒執事展 -Rich Black-」 連載15周年記念で(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UCCの外様マーケターが解いた缶コーヒー「BLACK無糖」の呪縛 - 日経ビジネスオンライン 【スニダンで購入可】12/6発売 The Nike 1971 Black/White 27cmのみ 抽選/定価/販売店舗まとめ - https //snkrdunk.com/ シリーズ10世代目!GoProの新型カメラ「HERO10 Black」進化のポイント(@DIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12/5(日)BLACK SUMMERユニホームメモラビリアオークション第2弾開始|千葉ロッテマリーンズ - 千葉ロッテマリーンズ NU EST、単独コンサートで初披露した「BLACK」のステージ映像を公開…大人の魅力に注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仮面ライダーBLACK RX、ブレイド、バルキリー!レジェンドライダー冬映画で共演(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 約3年の沈黙をやぶりHIPHOPイベント「BLACK.JP」がfai aoyamaとshowroomで復活!! - PR TIMES はちみつBLACK インタビュー|パフォーマンスと素のギャップに注目、この夏デビューした5人組新グループの個性とは - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - 音楽ナタリー 「仮面ライダーBLACK SUN」デザイン発表!バトルホッパーの実機も公開(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホラー格闘ゲーム『The Black Heart』―呪子は2000年代の日本のホラー映画である「呪怨」「リング」「回路」からインスパイアされている【開発者インタビュー】 - Game*Spark Black Friday - ブラックフライデー2021 - PlayStation.com ラグジュアリーカード、日本上陸5周年を記念して天然ダイヤモンドをあしらった最上位クラスの完全招待制カード『Mastercard Black Diamond』が登場! 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用語集 FPS全体にいえることや、ZDS限定の用語など幅広く扱っております。 用語集 英数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 英数字 『AAT』 ゾンビモードで再改造時に付与される特殊効果のこと。 「火炎爆弾」「キロワット」「凍結」「脳死」の4種類がある。 これはカタリストゾンビと対応しており、 「火」には「脳死」 「酸」には「凍結」 「水」には「キロワット」 「電気」には「火炎爆弾」 が適切なAAT。この組み合わせでゾンビを倒すと爆発のエフェクトが少し変化する。ダメージが増加しているかは不明。要検証。 ちなみにAATは"Additional roll Against The percentage chance"の略で、意味は「確率で起こる追加効果のチャンス」。 『ADS』 Aim Down (the) Sight(エイムダウンサイト)。銃のサイト(またはスコープ)を覗くこと。 曲がり角などでADSしながら移動すると遭遇戦で先手を打ちやすい。 『HS』『ヘッショ』 Head Shot(ヘッドショット)。頭に銃弾を当てる(当てられる)事。 通常頭に当たると胴、腕、足などの他部位より強い怯み値になる。 アタッチメント「大口径」を装着することによりHS倍率が増加し火力が劇的に上昇する。 またSRはHS倍率が設定されている物が多く大抵ワンショットワンキルになる。 『QS』 Quick Scoping(クイックスコーピング)。SRやショットガンで使われる。 敵をクロスヘアの中心におさめ、スコープによる覗き込み補正が適用された瞬間に撃つ技術。 「クイックショットという呼び方は間違い」と言うプレイヤーも存在するが、 クイックショットは早く撃つ技術全般を指すため間違いではない。 『DS』 Drag Shot(ドラッグショット)。相手の動きに照準を調整しながら撃つ方法。主にスナイパーが行う場合を指す。 パソコンのマウス操作、クリック ドラッグに由来する。 『SPM』 Score Per Minute(スコアパーミニッツ)。毎分スコアのこと。 得点を毎分どれだけ取っているかの数値。より正確に実力を測るにはK/Dレシオなど他の指標も考慮すべきだろう。 参考までに平均的な値はTDMでおよそ200前後。ドミネーションでは低めになる。 ア行 『赤点』 敵が発砲したときや偵察機を呼んだときにミニマップに映る、敵の位置を示す赤い●のこと。 リフレックスサイトの別名。古いシリーズではレットドットサイトという名称だったことから。最近ではこの赤い●(レティクル)が変更できるようになっている。 『芋』 試合の状況にかかわらず安全な場所に留まり、役に立たないプレイヤーに対して味方が使う蔑称である。 地面に伏せてもぞもぞと動くギリースーツスナイパーの姿が芋虫そっくりであったことから。 ここで注意しておきたいのが、キャンプはいつまでも同じ所に留まって敵を待ち構える行為全般を指すのに対し 芋は自身の安全を優先してチームの勝利に貢献しない篭城である。 勘違いされることが多いが昔の「芋虫」と違い「芋」は決してSRだけに限った呼称ではない。 『芋掘り』 上記の芋を狙って倒す行為のこと。 あえて屈辱的な倒し方をしたりして遊んだりする。 『ウォールハック(Wall Hack)』 壁越しにでも敵の位置を把握できるチート。敵を枠で囲うタイプが一般的。 『裏取り』 MAPを迂回し、前線を警戒する敵の背後を攻める行動のこと。成功するかプレイヤーの技量が問われる。 『エイム(AIM)』 敵に照準を合わせること。ADSとは意味が違うので注意。 ×間違った例:エイムしながら歩いてた ○正しい例 :ADS状態で歩いてた 『オートエイム(Auto AIM)』 敵に自動で照準を合わせるチートのこと。コンピューターが照準を行うという意味でエイムボットとも呼ばれる。 キルカムで異常な速度で敵に次々とぴったり照準を合わせている、照準ボタンを連打している等の兆候が見られる。 BOT戦でBOTのレベルをベテランにすると擬似的に体験できるが、本物はそれよりもっと凄まじい。 『オーバーキル』 死体撃ちとも。死んだプレイヤーを侮辱、腹いせの意味も込めて射撃すること。マナーに反する行為である。 ただ単に死亡が確認できず多めに撃ってしまったなどや、伏せているのか死体なのか解らない相手にとりあえず撃っただけということもあるので、そんなに目くじらを立ててはいけない。キルカメラでバッチリやられているのがわかることもあるが「あぁこいつ顔真っ赤なんだな」と思って温かく見守ろう。 カ行 『角待ち』 分かれ道や建物の入口付近に潜み、やってきた敵を攻撃するキャンプの一種。 顔真っ赤に凸っても血を多く流すだけである。避けるか裏を取るなど賢く戦おう。 『キャンプ(Camp)』 いつまでも同じ所に留まって敵を待ち構える行為。またキャンプする人をキャンパー(camper)と呼ぶ。 特定のキャンパーを表す用語に芋、角待ち、定点がある。それぞれの項を参照。 部屋にキャンプしている敵は大概部屋の入口に地雷系設置物を置いているので進入時は注意。 『キルレ・キルレシオ(Kill Ratio)』 キルデス比、キルレ。敵をキルした数を自分の死亡した数で割った値。0デスの場合は1で割られる。レートではなくレシオ。 高ければ戦績は良いと言えるが、高いからと言って実力が高いとは限らない。(例えば「3キル0デス」および「30キル10デス」は共にキルレシオは3.00となる。) 敵ストリークの撃破、ドミネーションでの拠点確保などはこの数値に一切反映されないため、正確に実力を測るには勝率やSPMも同時に見る必要がある。 『クイックショット』 QSを参照 『屈伸』 煽り行為の一つ。姿勢変更ボタン連打で立ちと伏せを連続で切り替えることで屈伸しているように見えることから。 もちろんマナー違反。 『クリアリング』 角などの見通しの悪いところを回り込むように確認して索敵すること。あるいはコンカッションなどのタクティカルや爆発物を放り込んで様子を見ること。 オブジェクト系は待ち伏せされていることがよくあるのでしっかりクリアリングをすること。 『グリッチ(Glitch) 』 通常登れないところに登ったり、おかしな(正規でない)行動をすることを指す。バグ技。 『糞リス 』 CoDは全般的にリスポーン(リスポーンについては下記参照)の判定が甘く、リスポーンしたらすぐに敵が出てくることがある。こうなった場合を「糞リス」という。 この状況になったらファ○ク!と叫んで気持ちを切り替えていこう。 『激ロー』 敵の体力を半分以下にまで削った状態のこと。つまり「体力が激しくロー」である。 『腰だめ』 ADSせずに画面上のクロスヘアを利用して射撃すること。ADSと比べると命中率は良くない。 アタッチメントで精度を上げることが可能。ADSで射撃中は移動が遅くなると言う仕様があるので腰だめ撃ちの方が効果的な場合もある。 ”腰だめで撃つな!サイトで狙え!” 『ゴーサプ』 Perkにゴーストを装着し、武器にサプレッサーを着ける行為。 敵に察知される可能性がかなり減る。足音を静かにするPerkを装着するとさらに察知されにくい。 サ行 『晒し』 他人のゲーマータグやIDを本WikiのZDS、掲示板、2ch(5ch)、動画投稿サイトその他などで勝手に公開する行為。 理由は違反行為やハック、談合、私怨などさまざま。マナー的に褒められた物では無いので止めておこう。 違反行為や談合はゲーム内通報機能を使うかアクティビジョンに通報しよう。 『死体撃ち』 オーバーキルを参照 『砂』 スナイパーの事。スナイパー→スナ→砂 また芋るスナイパーを「芋砂」、スナイパーを罵る場合は「糞砂」とも。 『戦犯』 敵にやられまくって敵の勝利に貢献してしまうこと。またはした人。 自分が戦犯であるという自覚がある人は、まず敵ストリークを落とすなどキル以外の面で味方に貢献しよう。 タ行 『談合』 ブーストとも。やる側とやられる側を決めて、高スコアストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 談合は公式で禁止されているため速やかに通報しよう。 『定点』 建物内や射線の通る通路など、特定の場所に留まり敵を待ち伏せる行動のこと。 頭だけを晒すことができるオブジェクトがよくあるので、これをうまく使おう。敵の行動を制限でき、チームに貢献できることから芋とは異なる。 『ティーバッグ』 『屈伸』を参照。 ちなみにこっちで説明するがなぜ屈伸やティーバッグが侮辱行為かというと自分の股間を押しつけているように見えるためである。(ティーバッグはつまり自分の(ピー)をそれに見立てているわけである。女性兵士の場合は不明だが) が、COD Ghostではケアパケ取得条件にこの行為をすること、があったのでどうもこれは運営公認行為であるらしい。 『突(凸)』 突撃、もしくは突撃する人のこと。「突る」「凸する」のように動詞として使われることもある。 上手い人は巧みに敵の動きを読んで突撃する。何も考えずに突撃する人は「馬鹿凸」と呼ばれる。 馬鹿凸では敵に倒されてしまうだけなので状況を見て相手の動きや敵陣の動きを良く見ることが大切。 また、凸る人はキャンパーを嫌う傾向にあるといえる。 『ドラッグショット』 DSを参照 ナ行 『ナーフ(される)』 武器が弱体化されること。ナーフ(NERF)とはアメリカ製の子供向けトイガン。SFチックなデザインを持ち、安全なソフト弾を撃ちだす。 実弾の武器が弱体化により、当たっても痛くないオモチャレベルの性能になってしまったことを示す。 武器でない場合でも弱体化を示す語として使われることがある。 『ナイファー』 ナイフを主として行動するプレイヤーのこと。レンジが短いながらMAPに映らない、一撃でキルできると嫌われることもある。 FFA以外では他のチームメイトの邪魔をするようなら、極力しないようにしよう。 『ノンスコ』 ノースコーピングとも。SRのスコープを覗かずに撃つこと。 当然腰撃ち判定となるので命中率が低く、とっさの悪あがき程度の効果しかない。しかし近距離でセミオートSRを連射された場合、意外と侮れない。 ハ行 『バースト射撃』 指きりとも。適当な間隔で射撃すること。 フルオート武器は連射し続けると狙いがぶれ、弾薬消費も激しくなる。バースト射撃することでこれを抑えられる。 上記の目的で実銃に3発、4発単位で発射する機能が備えられている銃が有り、その機能のことを「○点バースト」と呼ぶのが由来。 『ハードウェアチート』 ハードウェア面で運営が許可しない非正規の商品を使用すること。ただし何が許可されているかは明示されていないことが多い。 広義ではディスプレイの中心に点をつけてQSしやすくするなどの行為もハードウェアチートである。 『ハンショ』 SRで敵に弾を命中させたはいいが即死部位を外しワンショットワンキルがとれなかったこと。「ハンショした!」「ハンショかよ!」などという風に使う。 『ブースト(Boost)』 談合を参照 『フレンドリーファイヤ』 ハードコアルールで味方を撃ってしまうこと。誤射は仕方ないが意図的にやるのは絶対にやめよう。 『フレンドリーファイヤは友好的な射撃ではない。』 マ行 ヤ行 ラ行 『リロキャン・リロードキャンセル』 リロードモーションをキャンセルして素早くリロードを終わらせるテクニックのこと。 通常リロードボタンを押すと装填モーションに入り、その間は攻撃できない致命的な隙を産むことになる。 しかし実際には装填モーションが全て終わる前に弾が装填されて(弾数表示が変わって)いることが多い。このタイミングで武器を切り替えたりダッシュして以降のモーションをキャンセルし、隙を最小限にとどめるテクニックのこと。 リロキャン可能なタイミングはそれぞれ違うので身体で覚えよう。 『リスキル(する・される)』 リスポーン地点にあらかじめ待機しており、リスポーン(下記参照)した瞬間を狙ってキルされる・する行為。 される方は復活直後で何も出来ずに一方的にキルされるので嫌われることが多い戦法である。 FFAではイヤらしいプレイヤーがリス地点に地雷をおいていたりするので気をつけよう。 『リスポーン』 リスポンとも。敵にやられてから復活すること。略して「リス」とよく呼ばれる。 ゲーム的にどこにリスポーンするかは決まっており、それを変えてしまうことを「リスを変える」、ドミネーションで全拠点を確保してどこからリスポーンするかわからない状況になったことを「リスが安定しない」とか言ったりする。 この地点を把握しているプレイヤーは上記のリスキルを行ったりしてくる。 なおリス「ボ」ンと間違えられやすいがリスボンはポルトガルの首都である。 『蓮根』 連射機能付きコントローラーのこと。 ワ行
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/36.html
武器一覧のナイフの説明文と用語集の『ナイファー』での記述が一致していませんので修正をお願いします。ナイフはサブウェポンで装備する必要があるのか、サブウェポンを装備しなければナイフが使えるのかという点です。 - 2015-11-05 13 51 40 フレンド募集ページ。PC追加お願いします。 - 2015-11-06 16 41 05 キャラクターカスタマイズのRuinの項目の写真がNomadのものになっています。修正お願いします - 2015-11-09 23 07 46 もし意図的では無いならば、バグ情報の編集モードの変更お願いします - 2015-11-10 01 42 44 管理人さんへ、パーク画面に各パークのイメージ画像貼ろうとしたら権限無くてできませんでした。ウィキに参加申請出しましたので、承認お願いします。 - 2015-11-11 12 22 27 承認しました、お手数お掛けして申し訳ございません 管理人 - 2015-11-11 23 10 55 武器の画像手伝いますよ。LMGとSRとサブやっときます - 2015-11-11 17 32 10 http //denkirson.proboards.com/thread/7997/super-rough-gun-stat-tests ここの海外の有志が武器のレートと威力検証してる見たいだけど転載していい?今書いてあるSMGの武器レートと少し違うのが気になるけど - 2015-11-12 14 53 36 過去作のwikiも海外のフォーラムから転載してたから編集の方にソース元明記して書き込んじゃって良いと思われ - 2015-11-12 17 00 26 教えてくれてどうも じゃあSMGのレート以外転載します SMGのレート少し数字違うけどほぼ近似値だからまぁ誤差 目安としては問題ないはず 別ソースで違う数字でてきたらどんどん修正してください - 2015-11-12 17 44 13 チャレンジのページ追加希望。例年道理よくわからないチャレンジがある - 2015-11-13 17 48 18 前作AWのように武器別のページが欲しいです。その武器についてコメントで議論できるのがとても良かったです。 - 2015-11-14 19 59 41 キャンペーンに関する記事が欲しいところ。迷彩・レティクルの画像ペタペタするの疲れたよ… - 2015-11-15 06 48 40 雑談の方でも書いたのですが、おすすめカスタムの初心者の欄の凸砂クラスは初心者向けでもあまり効果的なクラスでも無いと思うのですがどうなんでしょうか...。 - 2015-11-16 00 31 48 ゾンビ、THE GIANT でランダムパークよりデットショッキダイアリ確認しました - 2015-11-18 22 45 57 ゾンビのキャラクターの台詞集。ゾンビの世界観をより理解する為にも取り入れてほしいですね - 2015-11-19 12 35 13 THE GIANTで初期部屋のSheivaの反対側(?)とボウイナイフ近くの自販機近くの落ちれる穴付近にラジオ?ありました - 2015-11-20 02 23 52 どこに書いていいのかわからないのでここに書きます。スペシャリストキャラクターの派生として、「カード裏情報」のページを作成しました。 - 2015-11-20 06 51 02 編集自体初めてのことなのでやっつけです。慣れてる方いらっしゃったら編集追記ほかよろしくお願いします。 - 2015-11-20 06 51 50 ゾンビのテーマソング、もし英語分かる方で翻訳できるよ~って方がいたら、是非編集お願いします。歌詞は世界観に関連してるっぽいのですが英語力がイマイチで訳に自身が無く…(他人任せ) - 2015-11-21 06 19 28 SG,SRのステータスが気になってる方、下記で見てみて下さい。ここの管理人さんが検証して下さいました。ただ、これはソースコードとは別物になりますので、Wikiには編集しないで下さい※歴代CODWIKIは全てソースコードになります。やはり2ch、雑談板ではすぐに流れてしまいますので、こちらにコメントしました。http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/cat_998348.html - 2015-11-22 07 11 08 BO2のwikiのようにゾンビモードでゾンビがヘッドショット1発で死ぬラウンドの表記をお願いします。 - 2015-11-24 21 36 15 すいません。わかりにくかったので訂正します。BO2のwikiのゾンビモード武器一覧にあった、1SKの追加をお願いします。 - 2015-11-28 00 48 52 ZOMBIESの中の「追加された新要素」のページの中に「ポイント全額&所持武器没収!?」という欄があると思うのですが、この中に記載されてあった条件どれも当てはまらない状態でその部屋全員に発動しました。(The Giantで3人プレイ、全員プレステージ回してない、キル数も1位と3位との差60キルぐらい、初発動ラウンド14)動画もあります https //www.youtube.com/watch?v=Wk6hp-zmuAY - 2015-11-25 09 35 52 クラン「Brassiere Hock」です - 2015-11-25 16 19 57 クラン紹介にて、メッセージと画像欄に訂正要求がありました。メッセージの行数は変更しました。行数に対する規約の見落としがあり申し訳ありませんでした。画像ですが、こちらは以前のCoDからWikiで使用していたものですが、今回は規約違反の判断になりますでしょうか? - 2015-11-25 16 23 30 問題無いでしょう。バナー・hp欄にも注意文があったのは「訂正要求放置してのリンク残し」対策ですね - 2015-11-28 00 20 24 PS4のクランページの中学生のクラン拝見したんですけど、HPで晒しっぽい事してますね。一応報告まで - 2015-11-27 11 03 51 THE GIANTの小ネタが増えてきたので、SoEの小ネタも集めて別ページ作ったほうがいいかな、と感じてるんですが、皆さんはどうでしょう? - 2015-11-29 01 19 16 スペシャリストキャラクターカード裏情報の編集を勝手ながらしましたので、確認、修正をお願い致します。ルイン、プロフェット、ノーマッドはまだクリアしていないので編集していません。 - 2015-12-01 14 37 06 SHADOWS OF EVILの黄色ポットからレイガンの出現確認しました。既出でしたらすみません。 - 2015-12-02 12 22 31 ゾンビのキャラ/ストーリー考察の項目で、SoEのキャラの一人「ジャッキー・ヴィンセント」となってますが、正しくは「ジャック・ヴィンセント」です。SoEのソロ開始時に流れるOPでもジャックって表示されてます - 2015-12-03 10 53 55 Der Eisendracheのピラミッド内の壁のスイッチを全て押すとBRMを城から見て、地下に降りて右手側の上方に壁武器として売られるようになる - 2016-02-05 13 00 24 ゾンビのWATER⇒FOOT右手(2つ) か FOOT⇒WATER左手(1つ)右手(1つ)が - 2015-12-03 11 12 40 間違えてます - 2015-12-03 11 13 07 マルチプレイヤー武器一覧のところにキルタイムの追加をお願いします - 2015-12-04 22 33 10 マップ一覧のStrongholdのマップが違います、リンクミスなのか無いから代用しているのか - 2015-12-05 05 49 07 マルチのゲームモード一覧を加筆編集しましたが編集前から元がテキスト方式で作られています。お手数ですが@wiki方式に変えていただけませんか? - 2015-12-08 14 22 25 @wiki形式のページを作成、そちらに内容をコピーして差し替えました。 - 2015-12-08 22 24 25 E - 2015-12-22 12 21 22 EMPグレの最後のテキストリークって敵ストリーク? - 2015-12-22 12 22 35 ゾンビSoE謎解き完了後、民間護衛ロボットを呼び出したところ塗装が金色になっており武器も見た目は変わっていませんが銃声と弾のエフェクトがPaP後の状態になっていました - 2015-12-25 07 41 22 編集権限所有の方へ。ページ削除お願いします→http //www41.atwiki.jp/cod_bo3/pages/89.html - 2016-01-11 15 31 42 用途不明なページ"aaaaaaaaaaaa"の削除をお願いします。最新の編集日時が去年の11月4日、特に内容もなく放置されています。 - 2016-01-12 02 12 14 現状の武器一覧ページだと、複数の武器の説明を見る時に手間が掛かってしまうので、長文にならない程度の簡単な説明は武器一覧ページに残して欲しいです。詳しい説明を載せたり、使い勝手を語るためのコメントページが有るのは良いと思います - 2016-01-16 00 29 00 武器一覧ページ前シリーズまでのように武器の横に普通に考察つけてもらっていいと思います。僕が知ってるのがMW2のwikiくらいなのでアテにならないかもしれませんが、武器の考察の枠にはこんなカスタムもありだよ、というテキストは普通にありましたし受け入れられてました。なぜ今になってここまで言われて意味不明なレイアウトになってるのか分からないので昔のレイアウトに戻して欲しいです - 2016-01-16 21 32 15 右に同じく元のページに戻してほしいですね。今までのCODwikiだってこれまで通りの形式を受け継いできたのに、急に変えられては見づらくてね。 - 2016-01-17 12 46 18 同じく武器考察とかは元の通り一覧で元の通りにしてほしいなあ。参考にするかどうかはその人の勝手なんだし。 - 2016-01-16 21 38 00 そんな事に文句を言う人に合わせる必要はないと思う - 2016-01-17 00 50 15 武器ページ戻してくれー。 - 2016-01-17 13 08 04 今の形に変えたと思われる人は、一応雑談所で聞いてはいたんだよね…皆スルーしてたけども。恐らくその人は「反論が無い=編集して良い」と判断したんだと思う。 - 2016-01-17 17 45 14 (続き。)とはいえ、此処を見ると以前の形の方が良いという意見が多いみたいですが、直します?自分だと遅くなるかもしれませんが…。 - 2016-01-17 18 05 25 荒れるような事を書き込んだ者ですが、直して頂けないでしょうか。現在、更新された武器に付いてのコメントの殆どがただの雑談です。役に立つ要素はほぼ無いと思う為、お手数ですが宜しくお願い致します。 - 2016-01-17 18 18 58 あーやはり、ただ戻しただけじゃあ結局繰り返すだけなので以前より改善しないで「ただ戻す」だけならこのままでいいです、、それこそ編集合戦の火種ですね - 2016-01-17 19 11 24 「直します?」と言った者だけれども、このページで『以前のページ形式に戻して欲しい』という意見の方が多く出ている為、その通りにしたいと思います。戻した後、また勝手に今の形式にするのなら、IPアドレスを規制されるだけで、編集合戦になる事はありません(このページでしっかり話し合って多数の賛成を得ているのなら話は別)。 - 2016-01-18 08 11 26 元に戻ったのはいいのですが、武器の個別ページへのリンクはもう張らないのでしょうか - 2016-01-18 20 35 53 戻した者です。確かにどうしましょうか。自分としては多くの人が望む形にしたいので、また皆さんで意見を出しあって頂けると助かるのですが…。 - 2016-01-18 21 23 37 疑問なのですが、武器の個別ページへのリンクを貼ることによって何か大きなデメリットって発生するのでしょうか?しないのであれば貼っても良いのでは無いでしょうか、嫌なら見なくても済むページですし… - 2016-01-18 23 07 14 デメリットついては分かりません。自分も別のツリーで書いた通り、武器の個別ページは別にあっても良いと思ってます。とはいえ不要との意見もあるので、もう少し意見を集めてから決めた方が良いと思うのです。 - 2016-01-20 02 02 52 旧ページのままでは臭いものにフタするだけじゃん。それに編集されたのって以前からあった問題点を現状維持派が無視し続けた結果なのに今になって騒ぐの間違ってる。なので少しでも良くしようとしてる新・編集ページの方が妥当でしょ - 2016-01-18 23 52 18 戻した者です。武器一覧ページを良くしようとした気持ちは分かりますが、貴方の新・編集ページに賛成する人はあなたしか居なかったのです(上の方の『あーやはり…』が貴方の書き込み)。貴方がどう言おうが、利用者の方々は以前のページ方式が妥当だと考えています。 - 2016-01-19 01 49 24 その「少しでも良くしようとしている新 編集」をした結果如何なりました? 下らない雑談ばかり付いて、一度で確認出来ない分見づらくなりましたよね? 基本的な事が書いてあり、色々付け足したいなら雑談や質問板を利用すればいいだけの話です。わざわざ武器にコメントを付ける意味が分かりません。 - 2016-01-19 00 28 30 うーん、結局今のままで行きそうな感じになりそうですね…編集者の方々としては何方でもいい感じなんでしょうか? - 2016-01-18 01 28 52 私としては編集がめんどくさいので全くよくない。どこかの誰かが勝手に変な形に編集してしまったのでモチベ下がって迷惑している。元の形が良い。 - 2016-01-18 02 19 25 ショットガンの欄とかちょいちょい編集してたから「雑多な説明が邪魔」って例の編集者さんの気持ちはわかるんだけどね、いかんせん武器説明とコメントだけ移しただけで見づらいわ編集しづらいわ - 2016-01-18 03 35 20 木主です。編集して下さった方、本当にありがとうございます。今の方が確実に見やすくなりました。重ねて御礼申し上げます。 - 2016-01-18 17 45 08 ↑の木で話し合ってどうするかってあるのにそれ飛ばして戻すのはそれこそ君達の言う荒らし編集じゃん。それに改善しないで「ただ戻す」なんてするから鎮火しないで荒れるって気づいたら? - 2016-01-18 23 40 29 戻した者です。話し合いは飛ばしていませんよ。新・編集ページを作った貴方自身も意見を出していたでしょう。それでも、他にあのページ形式に賛成する人は居なかった為、賛成意見の多い以前のページ形式に戻しただけです。その為『ただ戻す』行為が荒れる原因になる事はありません。 - 2016-01-19 01 48 09 そういえばWikiのプラグインとかに投票機能ってないの? 自演とかができないという前提が必要だけど、それがあれば皆がどう思ってるのか見えやすくなるんじゃないかな - 2016-01-19 02 43 55 いい加減にコロコロ変えるの止めてくれ。編集する度に巻き戻されてまた書き直しとかもううんざりだ。現状のままで問題ないんだからそれで良いだろう? - 2016-01-20 08 57 10 何で自分のゴミみたいな考察(笑)を付けたがるのかが理解不能なんだけど武器のスペック入れるだけなら何も批判も生まれないでしょ。 - 2016-01-23 15 11 48 その「ゴミみたいな考察」外裸ナインらこんな所でなれ合ってないで一人でスペック表でも見てろよ、それがお望みなんだろ?って話し。 - 2016-01-24 08 10 22 誤字った。外裸ナイン>がいらない - 2016-01-24 08 11 26 SHADOWS OF EVILでパラサイトなどのラウンドでプレイヤーが取れない高さや場所に出現したマックスアモ等のアイテムはビースト化時のグラップルで取ることができます。既出でしたらすみません。 - 2016-01-29 00 20 57 編集しました。ご確認のほどよろしくお願いします。 - 2016-01-29 15 31 19 DLCが来るので追加できるように実績・トロフィーのページをリスト順にしてはどうですか? - 2016-01-29 21 51 07 リスト順というと、DLC分のページを新たに作るという事でしょうか?それとも元々あるページの下に追加するという事なのでしょうか? - 2016-01-30 23 05 37 今現在はトロフィーの種類別になってますが、BOのwikino - 2016-02-01 13 16 54 BOwikiの実績・トロフィーのページの様にしてはどうですか?下に追加ですね - 2016-02-01 13 23 00 BOwikiのページを見てきましたが、確かに形式が違いますね。形式を変えるのは手を出しづらいですが、大丈夫なのでしょうか?(やるとなっても、自分では上手くいかない可能性があります。) - 2016-02-02 14 52 42 プレイ上のマナーの項目を増やすならまだしも減らすって何考えてんだよ。編集した人は死体撃ちも途中抜けも容認する害悪プレイヤーなのか? - 2016-02-03 02 01 05 編集した人が反論したいなら反論してくれ一応聞くから、何も無いなら元に戻すよ。 - 2016-02-03 02 03 08 マルチプレイ武器リストの各武器サムネイルが表示されていなかったので、マルチプレイヤー/武器の添付ファイル群を表示させるように変更いたしました。問題があれば戻してください。 - 2016-02-03 12 50 12 凄く良い編集だと思います - 2016-02-03 21 50 20 編集乙です。そのページの出来た経緯を考えると正直複雑な心境ですが、作られてから現在まで特に何も言われていないのなら別に良いと思います。 - 2016-02-04 10 02 46 ゾンビモードのセリフ集を作成して頂けませんか? - 2016-02-05 02 24 40 ゾンビのder eisendracheのゾンビがスケルトンになるイースターエッグはhttps //youtu.be/utEIoWf1Iy8の動画でやり方が出ています - 2016-02-07 17 32 35 マルチプレイヤー武器一覧のSRとハンドガンのアタッチメント枠のレイアウトが崩れてる?このへんは触ったことが無いのでわからん。編集できる人だれかお願いできないだろうか - 2016-02-08 00 04 51 ほい。HGは解除レベルとアタッチメントを書き足しといた。列の幅が狭いから変に改行入っちゃってるけど堪忍して - 2016-02-08 17 38 12 ありがとう!編集お疲れ様です - 2016-02-08 18 28 12 ゾンビ SHADOWS OF EVIL 謎解き 6.シャドウマン戦の説明文「祭壇に触れることで完了。」 の項目を「プレイヤーが、祭壇に触れることで完了。」と変更した方が、良いと思うのですがどうでしょうか - 2016-02-10 18 40 56 ゾンビのder eisendracheのPaPの破片のところは、中庭の裏通路、地下、ロケット発射場のいずれか2箇所のテレポーターを起動させると3箇所目にPac-a-Punchが完成すると書いたほうがいいと思うんですがどうですか? - 2016-02-11 00 49 38 ゾンビのざっくりとした流れのところはわかりやすくて素晴らしいと思うのですが「糞長い」や「尿意」などが気になりました。糞は別の表現のほうがいいと思いますし尿意の部分は長期戦が予想されるので予めトイレなどに行っておくことなどで良いのでは? - 2016-02-13 11 49 47 https //www.youtube.com/watch?feature=youtu.be v=wArOU8Xg1ME app - 2016-02-13 11 58 14 新しいイースターエッグらしいです。アポカリプスの支配が終わった後出現しました。既出ならすみません。 - 2016-02-13 11 59 31 君達編集者はどこから武器の射程とかを入手してるの?一次ソースでは無く人様の個人ブログから盗んできてるとか無いよね?今のKNの射程間違ってるけどある個人ブログも同じ間違いをしてるけど何故なのかな? - 2016-02-16 00 40 05 個人ブログってはしりがきのことだと思うけど参考にはしてる。一時ソースも確認してるけど盗んでると言われると二言も無いな。 - 2016-02-16 11 31 03 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1k7jVpX782zoAIDGqj61l1Yw5qoPf1QVHpM01mwa-tTI/edit とかな。 - 2016-02-16 11 56 40 日本人のブログって大抵プラベでの実測だよね。それを許可も取らず勝手に転載元も明かさず勝手に持ってきて良いの?参考って言う割には間違いがそのまま一緒だけど本当に参考なのかい? - 2016-02-16 14 07 02 それ言うと外国人のならいいのかという話にもなってきそうだけど。 - 2016-02-16 14 38 54 パッチノート調べたときに細かい数字の記載が無かったら違うところのソ-スとかとかはしりがきの記述を優先してたので参考じゃ無いといわれれば参考じゃなくてパクリかも知れない。だとしたら謝る。 - 2016-02-16 14 48 22 武器ページの説明をもう少し簡略化した方が良いのでは?と思い書き込みます。例えばKudaの説明欄で言うと「パッチによりスプリント後のADS速度、ADS速度が増加した。この調整により早業等の対策をしないと出会い頭で撃つ前に倒される事もしばしば。」という文ですが、パッチノート情報は必要だとしても、「この調整により~」以降の文は特に必要ないように見えます。 - 2016-02-16 23 59 18 良いと思います。指摘箇所以外にも修正は自由なので変更お願いします - 2016-02-17 03 00 57 遅くなりましたが返信ありがとうございます。暇を見て添削する様にします - 2016-02-27 18 31 41 武器一覧のMXGarlandの項ですが、リロード時に鳴る音はベルではなく弾薬クリップを弾く音だと思います。その音の事をベルというなら私の知識不足ですが、そうでないならば修正お願いします。 - 2016-02-17 07 44 08 修正ありがとうございます。 - 2016-02-20 07 50 33 Der Eisendracheにて、篭もりで初期スタート位置追加でお願いします - 2016-02-17 12 38 49 侵入口は多いけど後方からはゾンビは来ず、全方位からゾンビを倒せてシンバルモンキーもどこに投げても消えない。トラムをすぐ使える。ゾルダートを倒す際も2人で援護、2人でゾンビ倒すだけで簡単に対処できます - 2016-02-17 12 42 41 ゾンビのDER EISENDRASHEでプレイ時、ポイント&武器没収が発生したんですが19Rで2人目が抜けてホスト移動が終わった際に発生。そのときの状況は残った人とはスコア差約4万、キル差250、ダウン0(残った人は3)、蘇生4(0) ヘッド138(48)でした。30Rとか行かんなくても発生するようです - 2016-02-18 08 22 34 マキシス博士のメッセージはyoutubeで検索すると日本語の動画が出るのでSOEのイースターエッグの欄に動画貼れますよ - 2016-02-18 17 00 24 ゾンビモードの楽曲のページが寂しいので現時点での3つのマップの隠し曲を記述させていただきました。 - 2016-02-19 01 26 26 ありがとうございます - 2016-02-20 22 52 06 歌詞を追加しました - 2016-03-03 17 17 10 武器ページ新武器の解説で崩しちゃったけど直し方がわからないので誰か直せる方直してください。 - 2016-02-20 19 45 17 修正しました - 2016-02-20 22 51 44 ゾンビのder eisendracheでゴンドラを呼ぶとアイテムじゃなくてレイガンが出ました (低確率?) - 2016-03-02 15 38 29 武器ページのMarshal16ですが、デュアルでペレット数増えるのは間違いで実際は片方8発ずつになって減りますよ。あと確殺距離もシングルよりも下がります - 2016-03-02 18 39 08 スコアストリークの強化セントリーの部分て「スコアストリークは対象外だがRC-XDは対象外で狙ってくる」という部分はXC-XDなのとXC-XDは対象です - 2016-03-17 20 14 08 あれ?ていうか、スコアストリークに攻撃しなかったっけ? - 2016-03-17 21 01 43 タロン使ってて撃たれたことありますよ - 2016-04-22 12 35 56 ↑誤字 XC-XD ❌ HC-XD⭕️でした - 2016-03-17 20 16 16 少し前にマルチの武器一覧を編集した者の一人です、確認したい事が。M1ガーランドに大口径を付けた状態でHSの1ショットキルって出来ます?もしそうなら、説明文とは違って銃そのものの最大威力が67以上か、大口径にボーナスが付く事になると思う。現状の説明文のままでは、60(最大威力)×1.5(大口径のHSボーナス)=90となって1発で倒せないですし…。 - 2016-03-20 23 52 03 できます。実際ワンショットキル勲章出ますし。となるとMXGarandもSheivaと同じく1.8倍ついてるのかな? - 2016-03-21 04 56 47 ありがとうございます、ワンショットキル出来るんですね。 - 2016-03-21 13 12 19 どうすれば編集出来るようになりますか?ハッキリ言って、あまりにも情報が書けてなさ過ぎるので、要望するより自ら編集する方が早いです。 - 2016-03-21 11 56 55 Wikiは情報をそのまま書くところなのに、個人的な感想文なども多過ぎます。 - 2016-03-21 11 58 56 編集は今のところ誰でも出来ます。個人的な感想文が多すぎるというのは、まぁ分かるかも…。 - 2016-03-21 13 50 43 以前に個人的感想文の個別化で問題になったけど結局、自治厨が独裁判断でそれを良しとしたんだよなぁ。まぁ今ろくに編集されてないから補完編集してくれるならありがたいよ - 2016-03-21 14 07 32 貴方のやり方に賛成する人は誰1人居なかったんですが…。(IPアドレス確認済み) 中傷を書き込んだり、周りの意見をろくに聞かなかったり、話し合いを放棄して勝手にスリム化verのページを作った貴方が自治厨そのものです - 2016-03-21 16 50 06 編集は誰でも出来るので、編集したいページがあったら自分で編集しても大丈夫。編集の仕方はアットウィキのヘルプを参照すればいい。 - 2016-03-21 16 42 54 すいませんこう言ったものの編集の仕方が分からないので、ここに書きます。 - 2016-03-22 04 23 16 RFの数値をレート(RPM)の隣か下に括弧で書いた方が良いと思います。それとサプ装着時、ロングバレル装着時も書いた方が良いと思います。Recdevsが消されてるのでマーベルさんのを現在のソースにした方が良いと思います。Reddevsさんの方も以前見てたのですが、Kudaなどのレートがマーベルさんのところと微妙に違ったりします。マーベルさんのところに合わせるなら今Kudaは720RPMとなってるのですが、722RPMに合わせた方が良いんでしょうか?それと射程は四捨五入であってますか? - 2016-03-22 04 30 08 恐らくキリをよくする為にはしりがきさんの方を参考にしてると思いますので、そちらをまとめます。 「現在のソース」自体はマーベルさんのにした方が良いと思います - 2016-03-22 04 37 22 あれ…?てっきりキリよくするために微妙に変えてるのかと思いましたが、Rezorbackはマーベルさんの方になってます。はしりがきさんとマーベルさん、どっちの情報を書いてるんでしょうか? - 2016-03-22 04 44 07 KRM-262 ペレットダメージ 2 ダメージボーナス 98-86-50-40 射程 6m-8m-15m / 205_Brecci ペレットダメージ 2 ダメージボーナス 50-40-33-26 射程 10m-12m-15m-17m / Heymaker12 ペレットダメージ 1 ダメージボーナス 42-40-24-20 射程 4m-12m-15m-17m / Argus ペレットダメージ 11-7 射程(ペレット) 7m-17m ダメージボーナス 50 射程 一律になります。今作はAWと同じで固定ダメージなので、最高威力と最低威力のみ記載するのではなく、中間の固定ダメージも記載するべきだと思います。 - 2016-03-22 05 04 13 それと中間の固定ダメージにも勿論射程が割り当てられてるのでそれも記載すべきだと思います。 - 2016-03-22 05 05 15 KN-44 ダメージ 40-30-29 射程 18m-51m サプレッサー 14m-38m ロングバレル 20m-58m / XR-2 ダメージ 40-30 射程 38m サプレッサー ロングバレル 76m サプレッサー 13m / HVK-33 ダメージ 30-29-22 射程 25m-51m サプレッサー 9m-18m ロングバレル 50m-102m / ICR-1 ダメージ 30-29-22 射程 25m-51m サプレッサー 9m-18m ロングバレル 50m-102m / Man-O-War ダメージ 40-30 射程 38m サプレッサー 13m ロングバレル 76m / Sheiva ダメージ 56-52-49 射程 19m-51m サプレッサー 7m-18m ロングバレル 38m-102m / M8A7 ダメージ 30-29-22 射程 25m-38m サプレッサー 9m-13m ロングバレル 50m-76m / MX_Garand ダメージ 60-55-49 射程 19m-51m サプレッサー 25%?※不確定 ロングバレル 38m-102m - 2016-03-22 06 04 51 Kuda ダメージ 35-30-23-19 射程 5m-25m-51m サプレッサー 4m-19m-38m ロングバレル 5m-25m-64m / VMP ダメージ 30-23-19 射程 13m-25m サプレッサー 10m-19m ロングバレル 13m-31m / Weevil ダメージ 30-23-19 射程 20m-25m サプレッサー 15m-19m ロングバレル 20m-31m / Vesper ダメージ 30-22-19 射程 8m-25m サプレッサー 6m-19m ロングバレル 8m-31m / Pharo ダメージ 35-30-23-19 射程 6m-19m-38m サプレッサー 5m-14m-29m ロングバレル 6m-19m-48m / Razorback ダメージ 30-23-19 射程 28m-76m サプレッサー 21m-57m ロングバレル 28m-95m - 2016-03-22 06 36 50 BRM ダメージ 40-30 射程 127m サプレッサー 13m / Dingo ダメージ 30-22 射程 127m サプレッサー 13m / Gorgon ダメージ 50-49 射程 127m サプレッサー 13m / 48_Dredge ダメージ 30-24 射程 127m サプレッサー 13m - 2016-03-22 06 40 42 武器ページの「過去作に似ている」云々の記述を削除しました。こういう事書くから個人の感想とか言われるんだよ。 - 2016-03-24 00 49 38 修正ありがとう。なんなら記述全て消して頂いてOKですよ - 2016-03-25 00 36 54 どうも - 2016-03-25 03 38 59 THE GIANTのゴブルガムのページを少し編集しました。情報が足りないのでどなたか加筆お願いします。 - 2016-03-24 13 45 39 武器のモデルの物の詳細を書き加えたものを消さないでください。私はその武器についての詳細を記入しただけですので。詳細を書き加える事は、このwikiの発展にもつながります。編集をする前に、何が大事な事なのかをしっかりとお考え直すようお願い申し上げます。 - 2016-03-25 03 33 42 「この銃は何がモデル」と言うことを知っていると何かゲーム上で有利になることとか有るんですか?それに確証が無い以上独自研究でしょう。少なくとも大事とは思えないんですが・・・。 - 2016-03-25 03 36 50 過去作品に出てきた銃に似ている 供述は小ネタページに書けば良いと思います - 2016-03-25 11 27 32 過去作やってない人もいるんですよ。それに一番大事なのはスペックの数値が確実かであって説明等は少しの補足程度でいいです - 2016-03-25 20 26 02 「この武器は過去作の○○と使用感が似ている」といった詳細を削除するのはよろしくないでしょう。なぜなら、例えば、過去作のプレイヤーはPDW57が使い手だったとします。そのプレイヤーがBO3をやった時にWeevilを使ったが、使用感が違って上手く戦えないなどの事が起きてしまっては大変です。ですから削除はしない方が名案です。 - 2016-03-25 03 34 02 じゃBO3から始めた人に関しては全く無用な情報と言うことになりますが・・・。使用感が似ているかどうかは主観に寄るところが大きいのであんまりよろしくないと考えますが、いかが? - 2016-03-25 03 38 29 実戦投入する前にプラベに行かないのなら、大変な目にあっても仕方ないと思います。そもそも過去作品をやっていれば説明文やスペックを見た時に「これは〇〇と似ているんだな」という事は分かるはずです。 - 2016-03-25 11 41 54 それが「ぼくの感想文」言われてるんやで - 2016-03-25 20 11 50 ぶっちゃけ○○に似てるってのは主観的な話だから不適切。本来武器ページってのは数値上に見えないブレとかアイアンサイトの具合、数値では分かり辛い集弾率に関して書く位で丁度よい - 2016-04-21 10 50 06 武器ページあったコメントをこっちに移しました。こういう議論は編集要望でやってください - 2016-03-25 03 35 39 新武器の解説と抜けてた格闘武器のサムネつけました。 - 2016-03-25 09 17 49 ありがとうございます。 - 2016-03-25 11 43 04 マルチプレイTipsの内容を追記・削除しました。 - 2016-04-03 19 18 36 ガンスミスの項目を記述、ブラックマーケットに画像を追加、CODポイントの項目を新設しました。 - 2016-04-06 05 27 05 管理様へ、項目CODポイントの画像「codpoint.jpg」削除してください - 2016-04-06 05 28 09 ガンスミスの項目の「personalize01.jpg」も削除してください。 - 2016-04-06 12 00 30 武器ページ編集時は添削もしてください。加えるだけでは読み辛くなるので内容は統合して下さい - 2016-04-21 10 54 30 木主じゃないけど、ガーランド少し添削 - 2016-04-22 23 02 12 KRm262の武器ページを編集 - 2016-04-24 19 52 32 編集乙です - 2016-04-25 21 34 56 ブラックマーケット武器を変更しました - 2016-04-25 14 12 26 編集乙です。前より良いです - 2016-04-25 21 12 59 マルチプレイヤー武器ページのSMGとLMGの項目に関して、ADS速度やスプリント移行速度の秒数記述を削除(各項目のトップに書かれている為)その他武器欄も添削しました - 2016-04-28 00 32 30 gorgonの説明、中距離まで2確の件ですが、127m以遠は中距離言うには遠すぎるかと。 - 2016-05-11 19 35 23 ゾンビのDer Eisendracheのドラゴンへの餌付けの数がPCでは8体(起動1体、餌付け7体)でした,ほかの機体だと違うのでしょうか - 2016-05-14 17 13 05 ゾンビモードのパーク敵アイテム一覧の画像が消えてます。復元お願いします - 2016-05-22 06 42 32 画像アップロードされた形跡がないので管理者以外は画像削除できません 管理人 - 2016-05-25 22 55 21 マルチモードの武器一覧が表示されず数字と謎の画像が表示されるのですが修正お願いいたします - 2016-05-28 03 06 18 管理人へ。荒らしIP 106.168.84.204のアクセスブロック希望 - 2016-05-28 18 52 06 対処しました 管理人 - 2016-05-29 10 14 40 106.168.84.204の一連の荒らしの復旧作業や報告についてはこのツリーにお願いします 管理人 - 2016-05-29 10 20 49 雑談所や武器一覧のページが復元できないので修正お願いします - 2016-05-29 19 17 11 バックアップ分が全て埋められているので復元はできません 管理人 - 2016-05-29 21 44 55 保存している方がいらっしゃって大変助かります。ひとまずそのデータで修復をお願いします。ある程度情報が固まったページ等は凍結するようにします 管理人 - 2016-05-30 20 18 45 了解しました - 2016-05-30 22 51 54 修復+一部を加筆しました - 2016-05-31 00 35 57 新武器を除く全武器の威力、射程、レートなどの基本情報を、最新のものに編集しました。コメントはそのままなのでそうしたデータを参考にして加筆してください。 - 2016-05-31 21 31 59 スリム化されてて問題点が解消されてるのでいいかと。新武器は書き込んでおきました。 - 2016-06-17 04 56 12 ありがとうございます。バックアップを取らせて頂きました。 - 2016-06-19 00 55 49 ゾンビの武器データ加筆お願いします - 2016-06-05 03 26 47 gorod kroviのトランプは補給所の机ではなく戦車工場の黒板です - 2016-07-19 22 10 27 Gorod Kroviのマングラーマスクは頭とアームの破壊を5回、ヴァルキリーハットはカメラとアーム3本破壊を5回です - 2016-08-06 09 20 56 Der Eisendrache 太古の弓取得前のドラゴンへのえずけ数を7→8へ修正。ボス戦おすすめのPerkに耐爆を追加。汲み取り器の説明に汲み取り器でパンツァーを倒す必要がないことを追加。汲み取り器説明文に取得時は全員が取得することを追加 - 2016-08-13 14 10 23 ゾンビの武器一覧のKRM-262の改造後のファストマグの効果が間違っていたので修正(修正前、ファストマグ装着時2発リロード。修正後6発リロード) - 2016-08-13 14 25 36 ゾンビの武器一覧のWeevil改造後の弾幕砲火の所持弾数が300だったの修正(今は所持弾数500)。またそれに伴い弾幕砲火の考察を変更 - 2016-08-15 23 19 50 DLC4のトロフィー・実績の記載お願いします - 2016-08-30 20 29 08 REVELATIONSの情報加えました - 2016-09-09 11 07 20 Revelationsの項目変更しました。問題あれば修正お願いします - 2016-09-09 17 35 43 REV、パーツ位置編集ありがとうございます。始めに書いたものですが全ゲーム全て同じ位置→候補地一つと勘違いしておりました。申し訳ありません - 2016-09-12 22 40 58 Revelationsのページでグリッチ情報など書いてあるのですが、グリッチは書き込むなといわれたことがあるのですが、人によって考えが違うようですがどのようにいたしましょうか? - 2016-09-20 10 20 29 公式が禁止してる行為をこういう場に書くのはダメでしょ。せめてローカルな場に書くべきと思うよ?そもそもグリッチを嫌ってる人もいるのに - 2016-09-20 12 37 45 キャンペーンマルチの最低限の操作法を希望します。(十字キー右で敵の頭上にマークがでるとか。) - 2016-09-25 23 46 04 メニューにゾンビクロニクルのマップを追加しました。各マップの記載をお願いします - 2017-05-18 13 30 32 OriginsのページをBO2wikiを基に作成しました。まだまだ未完成ですのでどんどん加筆・修正してください。 - 2017-05-18 15 48 00 ゾンビモードのアルティミスと表記されていた箇所をウルティミスに変更しました (2020-06-12 14 19 58)
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/192.html
編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 Sham(なぜか不適切なのでBO2ではSha) 4名 http //shamsham.jimdo.com/ クラン員募集中~モットーは嫌がることはしない!といういたって健全なクランです必要なものはBO2、Skypeです!あまり堅いことが好きじゃないため、最初からハイテンションな人や、フレンドなどと来てくれると助かります!銃やパークなどの制限が少しきついためそれを了承した上で入ってください(クラン活動中以外は何しててもいいですww)年齢制限は特になしです、強い弱いも関係なし!お気軽にどうぞ!PSID ryouta1999222 スマホの方はPC版にして頂けると幸いです 2013/5/17 Psyr 9名 私たちは学生をメインにDOMやリーグ戦をはじめS D、TDMと基本的にオールジャンルで活動しています。入隊条件としては、Skype、が使える方あとマナーが守れる人ならだれでも歓迎!(高校生ならなおさら歓迎!)強弱や年も関係なく 楽しむ7割 マジ3割で笑顔の絶えない。そんなクランにしていきたいと思います。興味のある方は、PS3IDp-p-chanまでメールお待ちしてます。またメールを送る際にサイト見ました。など一言書いていただくとわかりやすいのでお願いします。またメンバー情報は、HPに掲載してます。!女性隊員も大募集中! 2013.3.19 PoC 約20人 http //poc-cod.jimdo.com/ このクランは基本DOMで活動しています。なので、入隊条件は楽しく出来て積極的に旗に絡める人です。あと、俺は勝ちてぇんだ!っていう熱い人も募集中です。VCはなくても構いませんがあったほうが嬉しいです。クラン戦も人が集まり次第やっていきたいと思います。興味のある方はPSID PoC_B-Robertsにメッセージお願いします。詳しくは左のホームページに! 2013/5/7 SN0W 7人(仮) http //sn0w920.blog.fc2.com/ 最初は学生だけで構成されていたクランです。まともなプレーをしないことで有名?なクランで、厨武器使い、ナイファー、芋など多様です。入隊条件は、そうだな…VCあれば嬉しいかな!^ ^とにかく楽しくやりましょう。キルレ?SPM?そんなものは知りません。誰でも大歓迎!!主にTDMやGWをやっていますがゲームモードも色々手を出しています。活動時間は主に平日19時頃から。休日は大概出兵しています。興味のある方は隊長(?)のフロムのPSNID(From-0s)またはTwitterID(@fromZEROS)へメッセージかリプライ!!!最後に…SN0Wのオーはアルファベットじゃなく数字のゼロ。よろしくお願いしますm(_ _)m 追記 HP開設したの左のリンクもよろしくです。隊員は見てほしいナ 2013/5/7 EPR 4人 http //epa-cod.jimdo.com/ 主にDOM、S Dで活動しています。ガチクランではなく楽しむことをモットーに活動しております。Skype必須。詳しくはHPまで。http //epa-cod.jimdo.com/ 2013/5/6 Xaos 14名 http //xaosclanhomepage.jimdo.com/ グラウンドウォークラン[Xaos]クラン員募集中入隊条件K/D1.5以上ドミspm400以上VCあり交流戦やクラン戦大募集中です 2013/5/9 SNIl 5人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 分隊制クラン「銀ナノインク」です。人間性と常識さえあれば成績関係なく新入隊員を募集しています。キルレ1.6,SPM450程度の隊員も数人いるので、下手だけどいろいろ教えてほしいという初心者の方も大歓迎です。しかし醍醐味は公開マッチを行った後にカスタムマッチで盛り上がったりskypeで雑談して楽しむのことです(笑) 特にアニメ・ゲーム好き大募集です!詳しくは左の画像をクリックしてHPをご覧になってください。 2013/5/9 ZAFT 5名 http //t720.webnode.jp このクランはワイワイと楽しむクランですキルレシオや強さ関係ありません なので初心者でも安心して入隊できますVCはなくてもよいです詳しくは左のHPへ! 2013/5/9 BLOD 8名 http //clan-blood.jimdo.com/ まだ設立ばっかのクランです。楽しくワイワイできるのを目標にやっていきたいと思います。スカイプは必須です。詳しくはHPを見ていただけると嬉しいです。新規メンバーさん募集中です! 2013/5/11 AXEL 8名 http //clanaxelhp.jimdo.com/ もっと先へ……≪加速≫したくはないか、少年。成長系クラン『AXEL』です。クラン名の意味は≪加速≫=成長、進化など様々な意味を込めています。 このクランの目標は『もっと先へ成長する』ことで今の実力に満足しない、もっとレベルの高い試合がしたい…そういった者達が集い協力しあい、時に競い、切磋琢磨し『未知なる世界へ加速(成長)』していくことが目標です。詳しくはHPを見てください。 2013/5/11 Next 9名 http //codbo2-next.jimdo.com/ このクランはDOMINATIONをプレイします。なので、DOMが好きな方、また、VCやスカイプがある方を募集します。また、勝利を目指せないかたはご遠慮ください。SPM、K/D比は気にしません。向上心のある方お願いします!!クラン戦も募集しています 2013/5/12 MIE 6名 http //clanmie.jimdo.com/ ――――――――《集え!BO2勢!!》――――――――Cyacで勝利を目指していくクラン【MIE】です!S D交流戦随時募集中です!!詳しくは【MIE】の公式HPへ!(`・ω・´)!―――――――――【メンバー募集中】――――――――― 2013/9/24 HINO 6名 http //horiday.jimdo.com クラメン募集してます。基本的なマナーさえ守ってくれればVC有り無し関係なく入ってね!詳しいことはリンク先まで 2013/5/13 Inor 17人 http //takuminandtakumintat.jimdo.com/ このクランは仲良く楽しくをモットーに活動しているクランですおしゃべり好きな方や楽しい方大歓迎です。主にDOMをやってますガチでやればかなり強いですDOM以外はテキトーです(笑)気になった方は一度HPまでお越しください楽しい仲間があなたを待っていますクラン戦も随時募集していますCyac、DOMです 2013/05/15 YABA 11名 http //www.http //.net.net.ne.jp クランYABAです。サーチクランです。現在クラン戦2連勝中です。クラン戦、もしくわ、入隊希望のお方はps3IDのKIRI-KING-YASUにメールください。 2013/2/22 リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 小見出し 中見出し 大見出し
https://w.atwiki.jp/pcdl/pages/18.html
Call of Duty:Modern Warfare 4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 製作元 Infinity Ward 発売元 Activision ジャンル FPS HDD 約7GB 4Gamer.netのレビュー 読者の評価 90 海外の評価 93 Download Download Download
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Call of Duty Modern Warfare 3 【こーる おぶ でゅーてぃー もだん うぉーふぇあ すりー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows 発売元 Activisionスクウェア・エニックス 開発元 Infinity WardSledgehammer GamesRaven Software 発売日 【PS3/360 字幕版/Win】2011年11月17日【PS3/360 吹替版】2011年12月22日 判定 良作 ポイント 『Modern Warfare』旧3部作の最終章物語の舞台はついに第三次世界大戦へ吹き替えのクオリティは大幅に向上サポートキルストリークでバランス崩壊 Call of Dutyシリーズ ストーリー 概要 ゲームシステム キャンペーン スペシャルオプス マルチプレイ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 世界を破滅へと導くこの戦争は、たったひとりの男の意志によって引き起こされる。 ストーリー 西暦2016年8月17日、アメリカ。 ロシアとの全面戦争を画策していたシェパード将軍を死闘の末に殺害したプライスらタスクフォース141の働きによって、最悪の事態こそ免れたアメリカ合衆国。しかし依然としてアメリカ沿岸都市はロシア軍からの激しい攻撃に晒され、戦火は二大国のみならずイギリス・パリ・ドイツ、そしてアフリカへも拡大、ついに第三次世界大戦が勃発してしまう。 戦争の早期終結のためハンブルグでの和平交渉へ向かっていた大統領専用機もハイジャックされ、負傷した大統領は黒幕であるロシア超国家主義派リーダー、マカロフに拉致されてしまう。 マカロフの目論見通りに戦火は広がっていき、もはや誰も止めることはできないかのように思われた。 シェパードの追撃で重傷を負ったソープを隠れ家へと運び込んだプライスは、新たなメンバーであるユーリと共にマカロフの追っ手を退けて隠れ家を脱出。世界大戦勃発の真相を知る、そしてマカロフに対抗できる唯一の部隊となった彼らは、全てを終わらせるべく行動を開始する。 概要 『Call of Duty 4 Modern Warfare』から続く『MW』シリーズの第3作であり、同シリーズの一応の完結作(*1)となる作品。『CoD』全体としては『Call of Duty Black Ops』に続いて8作目となる。 メイン開発はシリーズおなじみのInfinity Wardに加え、かつてEA傘下のVisceral Gamesで『Dead Space』を手掛けた一部のメンバーが独立して興したSledgehammer Gamesが共同で行っている。 また、DLCやマルチプレイパートの開発には前作『BO』に引き続きActivision傘下のゲームスタジオであり、後に『CoD』主要開発スタジオの1つとなるRaven Softwareが参加している(*2)。 米・英合わせて初日で650万本以上というとんでもない大ヒットを遂げ、最終的な出荷数は2000万本を超えることとなった。 ゲームシステム キャンペーン 本作のメインとなる、完全シングルプレイのゲームモード。全3章、16ステージで構成されている。 基本システム 操作スタイルはこれまでのシリーズと同様のものを採用しており、新要素は存在しない。 体力も前作同様回復式となっており、遮蔽物などに一定時間隠れることで回復する。 武器の携行可能数はプライマリとセカンダリの2つで、プライマリにはアサルトライフルやマシンガン、ショットガンなどの主力火器、セカンダリにはマシンピストルやハンドガン、ロケットランチャーなどサイドウェポンや特殊兵器が該当する。 武器は章開始時に自動的に供給されるほか、道中で敵を倒して鹵獲する、または設置されているものを拾うことで変更が可能。 ゲーム進行 章や演出ごとに非正規部隊タスクフォース141、米陸軍特殊部隊デルタフォース、英陸軍特殊部隊SASなどといったさまざまな勢力の視点となり、第三次世界大戦下の各地で任務をこなしていくFPS。 マップはこれまで同様に直線型で、敵を倒したり、或いはやり過ごしたりして目標地点へと進んでいく。 登場する舞台はアメリカ・ニューヨークからイギリス・ロンドン、フランス・パリ、アフリカ、チェコ・プラハなど多種多様。 収集要素 これまで同様、マップのそこかしこに敵の機密情報が収められたケースが配置されており、これらを収集していくことができる。その数合計46個。 スペシャルオプス シングルプレイ・協力プレイ用のゲームモード。スコアによるレベルアップシステムが存在し、敵を倒すなどの行動ごとに経験値が加算、一定以上稼ぐことで昇進し、利用可能武器やマップが解禁されていく。 サバイバル その名の通り、どれだけ長く生き残れるかが目標となるゲームルール。ハンドガン一丁のみを持った状態でスタートし、箱型マップの四方八方からスポーンしてくる敵を倒し、レベルと資金を稼いで武器装備を強化していく。 敵はウェーブ形式となっており、ウェーブごとに一定数の敵が出現、敵を倒し切ると次のウェーブまで30秒ほどの空き時間が挟まれ、その後次のウェーブが開始される。 武器弾薬や装備の購入・強化は各所に配置されているPC端末で行う。購入には資金が必要なほか、強力な武器はプレイヤーが一定以上のレベルに達しないとアンロック不可能。ただし、敵が落とした武器に関してはアンロックされていない武器であっても拾って使うことができ、端末を使ってのアタッチメント増設も可能。 初期ウェーブでの基本的な敵は犬や通常兵士、自爆兵などだが、一定ウェーブごとにヘリコプターや重装甲兵士といったボス格兵士が参戦する。これらは装甲が固く、爆弾やロケットランチャーなどといったアイテムを購入して対策する必要がある。また、高ウェーブになると自爆犬や毒ガス兵などの厄介な敵も登場し、更に生き残り続けると通常のウェーブでも一般兵士と同時に重装甲兵士やヘリが出現するようになる。 ミッション キャンペーン同様の形式で進めていく短編ステージ集。1ステージ毎に最大☆3つで評価され、より高難易度をクリアする、またはより迅速にクリアすることで高評価を獲得できる。 各種マップはキャンペーンの流用。一部シナリオはキャンペーンとリンクしており、部分的にネタバレを含むものも存在する。 CO-OPに対応しており、一部シナリオは協力プレイが必須となる。 マルチプレイ シリーズおなじみ、対戦プレイ用のゲームモード。 用意されたモードは通常の難易度で遊べるスタンダードプレイリストが12、少人数や変則ルールが適用された上級者向けルールのアドバンスドプレイリストが8の合計20個。 ルールによって変動するが、最大対戦人数は12人までとなっている。 Perk プレイヤー個人が適用可能な特殊能力。 リロード時間・構え時間の短縮やダッシュ向上といった単純に機動性を上げるものから、航空支援対象外、各種レーダーやセンサーから認識不可、敵位置の表示といった隠密行動や索敵を補助するもの、爆発武器の威力上昇や弾薬鹵獲、爆弾や閃光ダメージの軽減といった攻撃・防御面を強化するものなど、さまざまなPerkが存在する。 強い効果を持つPerkであればあるほど解禁の条件が難しく設定されており、また一部Perkは一定条件を満たすことで、より効果が増加した「プロ」が利用可能になる。 Proficiency 武器に適用するPerk。 反動軽減や貫通力向上、有効射程増大、ダメージ増加など、こちらは単純に武器の性能を向上させるものが多い。 キル・デスストリーク(ポイントストリーク) シリーズおなじみ、ストリークポイントを稼いで利用できる特殊システム。 ストリークポイントは敵をキルすることによるポイント取得の他、フラッグ確保、爆弾設置・解除、タレット撃破といったチームへの貢献でも増加。3種類を選択して設定することができる。 ストライクパッケージにはそれぞれ必要コストが設定されており、より強力なものほど呼び出すのに必要なストリークポイントが増加する。例えば敵の位置を突き止めるだけのUAVはコストが3しかないが、敵を圧倒的火力でなぎ倒すヘリコプターなどの各種航空支援は必要コストが10を超える。 申請可能なストライクパッケージは効果ごとにそれぞれアサルト・サポート・スペシャルの合計3つのカテゴリに分かれている。 アサルトは偵察機を飛ばすUAV、ストリークガチャが引けるケアパッケージ、地雷、セントリーガン、ミサイル、戦闘ヘリ、ドローン、重装備一式、ガンシップからの攻撃など攻撃的なもので、反対にサポートはボディアーマー、偵察機ジャミング、航空機やタレットや電子機器を全て無力化するEMP攻撃、ヘリを打ち落とす対空攻撃機などの味方を支援するもの。スペシャルは支援の代わりに特定のPerkを取得することができ、必要コストは大きいが全Perkの有効化も可能。 また隠しキルストリークとして前作における戦術核と同等のポジションである超大型爆弾M.O.A.B.が存在。放つと敵個人の装備からヘリコプターなどの航空支援までを含めた全てを纏めて吹き飛ばし敵全員を殺害するが、戦術核とは異なりマッチが強制終了することはなくなった。 本作のサポートストリークは味方の支援効果であり直接的な攻撃には利用されないが、連続キルを狙えないプレイヤーでも戦績に貢献できるように死亡してもポイントがリセットされない仕様となっている。しかしこれにより、後述の問題点が生じている。 スペシャルストリークは2キル毎にPerkを追加で装備できる(仕様上オーバーキルは追加不可)。ハードラインでキル要求数低減可能。8キルストリークで全Perk装備+Proficiencyも一部を除き、全て適用される。 殺害回数を消費して発動するキルストリークとは反対に連続して一定回数殺害された時に発動するデスストリークも用意されており、どれか1つだけを選択することが可能。一度効果が発動すると、誰かをキルするまで死ぬ度に効果が再発動する。 効果は復帰直後の機動力向上、自分を殺した敵の位置の表示、ダウン中に敵をキルして復帰、死亡時に手榴弾で自爆、ダメージ上昇、C4を装備した自爆兵になるなど、復帰直後に巻き返せるようなもので構成されている。 マップ 戦場はデフォルトで16個存在するほか、DLCでも合計7つの新マップが追加された。 デフォルトマップはサバイバルで使用するものと共通している。 評価点 美しいグラフィック グラフィックは同ハードというのもありそこまで進化を感じられるわけではないが、前作同様のリアルな質感はしっかりと維持。 湿った泥に照りつけるサーチライトの照明や、数メートル先も霞むアフリカの砂嵐、爆撃や銃撃で見る影もなく破壊しつくされた市街地など、緻密なグラフィックはそこにいるかのような臨場感を演出するのに一役買っている。 第三次世界大戦を彩る派手な演出 第三次世界大戦というこれまでで最も戦火の大きい題材を扱っているだけあり、映像表現は圧巻。倒壊するビルや海岸に結集する戦艦の合間を縫っての爆走、地下鉄のカーチェイス、ハイジャックされた航空機の墜落、果てはエッフェル塔倒壊まで、世界規模の戦いを堪能することができる。 前作同様にロード画面を除けばほぼすべての物語が各個人の主観視点のみで描かれており、臨場感は抜群。敵の大群を纏めて吹き飛ばす航空支援要請や爆撃機操作など、爽快感のある展開も多い。 真っ当な翻訳とキャスティング 前作で大問題となった日本語版字幕には『亡国のイージス』などの軍事小説で知られる小説家・福井晴敏が起用された。 本作ではどれも問題なく遊べる真っ当な翻訳内容となっており、前作のように問題を引き起こすことはなかった。 また、吹替キャストに関しても当時ほとんど無名や素人の声優を起用していた前作とは異なり、石塚運昇氏や藤原啓治氏、大塚芳忠氏といった洋画吹替やアニメで有名な実力派声優をキャスティングしている。 一方、字幕版の英語音声では『ブラック・ホーク・ダウン』でもデルタフォース役を演じたウィリアム・フィクナー、『パシフィック・リム』のイドリス・エルバ、実写版『HITMAN』の主演で有名なティモシー・オリファントと非常に豪華なハリウッド俳優の面々が起用されている。両バージョンを買って声を聴き比べるのも面白いだろう。 怒涛のストーリー 傷つき、多くを失いながらもザカエフから続く因縁に決着を付けていくタスクフォース141編は熱い展開続きで、敵対するマカロフのキャラクター像も狂暴な一面が掘り下げられ更に強烈に。 世界各地で戦うデルタフォース編、SAS編もジェットコースターの如き目まぐるしい展開となっており、プレイヤーを終始飽きさせない。 改善された規制 キャンペーン道中、市街地や民間ホテルでの激戦などが複数回挟まれるのだが、敵と間違えたり前を横切られたりして一般市民を誤射・殺害してしまった場合でも即座にゲームオーバーになることがなくそのまま続けられる。『MW2』での民間人に関する中途半端な規制と比較すると改善したと言える点。 賛否両論点 やっぱり過激な一部演出 とあるキャラクターの回想シーンとして、前作において「No russian」問題を引き起こした空港テロが別視点ながら再現されているほか、観光客家族の父親が妻と娘を動画撮影していたところを、直前までプレイヤーが追いかけていたトラックが到着してしまいトラックの爆発で娘が消し飛ぶといったショッキングな演出も存在する。 前作同様、ゲーム開始時にこれらの演出をスキップするかどうか選択することができるため、そういった演出が苦手な場合はスキップすることができる。 ストーリーの粗さや説明不足 前作同様に怒涛の激戦で押し切った作風は好評ではあるのだが、冷静に考えてみるとやっぱり本作にも突飛な部分が多い。ドンパチ賑やかなのでプレイ中は気にならない、というより気にしている暇がないが + ネタバレを含むので格納 アメリカどころか全世界を敵に回してなお勢力を保ち続けるロシア軍や、ただの超国家主義派テロリストの身でありながら彼らを思うがままに操れるマカロフ、大統領機のハイジャックの手際の良さやそんな想定外の事態が発生しても普通に侵攻を続けるロシア軍など、突っ込みどころや説明不足の箇所が複数存在する。 また、シリーズ過去作における世界情勢(インナー・サークルの組織規模など)を把握した上でないと状況を把握しづらい部分もあるため、一見すると単なる大国間の戦争ではあるもののその背景は非常に複雑。 前作でメンバーの殆どが殺害され、アメリカ陸軍の中将殺しの汚名を背負ったプライスらタスクフォース141は本作においてはお尋ね者の非正規部隊であり、サンドマンら正規部隊側の協力者の存在こそあれど味方はPMCや反超国家主義者のレジスタンスグループなどかなり国籍の入り混じった存在となっている。敵国としてロシア軍は登場するものの、味方メンバーや味方NPCにもロシア人が多く登場するため状況を理解しないと混乱しがち。 新主人公の1人であるロシア人・ユーリの背景も、シリーズ最初期からの因縁の持ち主のため本作の回想だけでは不十分なところも多い。3部作の最終作というのもあって、前作までのストーリーの熟知を前提とした展開が続く。 ユーリの過去に関しても、空港でデザートイーグルで腹をぶち抜かれたのに、その1週間後にはタスクフォース141に加わり元気に戦っているというとんでもない治癒力の持ち主としてよくネタにされる(*3)。 死なせすぎなメインキャラクター + ネタバレを含むので格納 IW製『CoD』にはありがちではあるが、本作でもメインキャラクターのほとんどが死亡してしまう ソープやユーリといった主人公、デルタフォースのサンドマン、トラック、グリンチ。『CoD4』から登場していたカマロフやグリフェンも死亡する。 ユーリやデルタフォースの面々はプライスらを助けるために尽力して死亡したためにまだ意義があるが、カマロフは突拍子もなく爆殺、ソープに関しては崩落に巻き込まれて『MW2』で負った傷口が開いて死亡してしまうため、完全に犬死にである。 ユーリがデザートイーグルの一撃を1週間で完治したにもかかわらず、ソープは傷口が開いて死んでしまうというのは今まで主人公で超人だったのもあるがかなり違和感が強い。 そして、最後は『CoD4』で死ぬ予定だったプライス大尉だけが生き残る(*4)、というエンドもかなり皮肉である。 やや奇妙な各種装備 前作でもあった問題ではあるが、ロシア超国家主義派の占拠する要塞に潜入するシーンで、一部警備兵からなぜか自衛隊の9mm機関けん銃(PM-9)を鹵獲することができたり、スペツナズがAK以外ほぼ西側銃器を使っていたりとおかしな部分がある。 問題点 オンラインのゲームバランスの更なる悪化 マルチプレイに関しては過去シリーズ同様に高い人気とプレイ人口を誇った本作だが、それ故にプレイヤーからの不満点も数多く寄せられることとなった。 本作の「サポートストリーク」はデスでリセットされないため、これを利用してサポートキルストリークの一つである偵察機UAVを常時飛ばし続けることが可能。この仕様上常に敵に自分の位置が露呈してしまう状態となっており、それを無効化する隠密Perkである「アサシン」の重要度が増加した。 また、後半になるとUAVに加え、航空機・タレット・電子機器(照準など)などを1分間もの間全て無力化できるサポートストリーク「EMP」が発動できるようになる。敵に発動されると実質的に1分間全てのストリークが使えなくなるという先に発動した方が圧倒的に有利な仕様に加え、このEMP攻撃の個人ジャミング効果はほぼPerk「アサシンプロ」でしか対処することができないため、アサシンが非常に強力なPerkとなっている。 このため、アサシンPerkでUAVやEMP攻撃を掻い潜り、音で位置を特定されにくいサプレッサーを武器に装着した「アササプ」と呼ばれる戦闘スタイルを選ぶプレイヤーが続出。マルチプレイで猛威を振るってしまい、通常装備でのプレイを楽しむプレイヤーから嫌悪されしばしば論争に発展した。 これ以外にも上記アサシンプロを貫通してダメージさえ通ってしまえば問答無用で10秒リアルタイムにレーダー表示させてしまうリーコンプロ、デッドサイレンス持ちですら通常と同レベルの足音として聞こえるシットレッププロなども強力。プロ化Perk基準でいうならほぼ全部何かしらぶっ壊れで一周して変なバランスが成り立っている。 かといって「キルストリーク」が劣っているわけではなく、キルに直結する要請はほとんどこちらに集中している。UAVの至ってはサポートより1キル少なく呼べる。 UAVのみセットし、Perk「ハードライン」をセットすれば2キルストリーク毎にUAVが呼べる。プロ化していれば2アシストが1キル扱いとなるため、高回転のUAV要請装置としてサポートすることも可能。 武器バランスも色々おかしく、高レートと低反動でSRすら食えるサブマシンガンのMP7などどのカテゴリにもだいたい壊れた性能の武器がある。 一方で前作で猛威を奮った武器の1つであるAA12はPerk補助がないとやや厳しい武器も存在する。 リーサルですらフラグと同等の範囲を持つセムテックスなどシリーズ他作品からするとちょっとおかしい物がある。また、前述リーコンプロはこれら投擲物にひっかかっただけでレーダーに10秒映るため、非常に危険となった。また、アサシンとブラストシールドがPerk群競合しているため、爆発物キルはとりやすい傾向にある。 狭めのマップが多い。そのため、ややSRが活躍しづらく近距離が強いカテゴリが強くなりがち。前述のリーコンプロ投擲物に引っかかりやすい。 当たり判定がホスト判定だった『BO』からクライアント判定に戻ったため、状況によっては明らかにおかしい位置でも当たる判定詐欺状態が続出。これにより、セカンダリウェポンのマシンピストルによる弾丸のばら撒きが想定以上に猛威を振るった。 字幕関連の問題点 字幕版のみの問題点だが、キャンペーン最後のミッションである「DUST TO DUST」のある場面において、「プライス大尉」とすべきところが「プライス中尉」となってしまっている。 大尉と中尉は英語での表記がかなり違ううえ、これ以前のミッションでは問題なく「プライス大尉」となっているため、誤訳というよりは誤植と思われるが、よりによってこの誤植が出てくるのがクライマックスのシーン(*5)であるため非常に痛いことになってしまっている。 日本語吹替版では修正されており、字幕音声共に正しく「大尉」となっている。 日本語吹替版は字幕版と吹替版で翻訳が異なる部分があるにもかかわらず字幕版の字幕がそのまま流用されている。文章の意味は変わらず言葉の順序や細かな言い回しが違う程度ではあるが、場面によっては文字送り等の関係で字幕と音声が全く一致しない箇所もみられる。 その他の問題点 前年の『Black Ops』で初めて実装され、翌年の『Black Ops 2』以降は標準搭載されているマルチプレイのCPU対戦モードが本作には未搭載。練習や装備の試用を行うことができない。 総評 ついに世界規模の戦争がテーマとなった、『Modern Warfare』シリーズの第3作にして最終章。 さらなる演出強化によって前例のないクオリティで描かれた第三次世界大戦は多くのプレイヤーから絶賛され、同シリーズの人気を崩すことなく維持した。 やはりオンラインのバランスに問題はあるが、それを差し引いても充分に良作といえる完成度を持つ、シリーズの最後を飾るにふさわしい作品と言えるだろう。 余談 PSIDの変更機能実装に伴い新たにサーバーに接続できなくなるバグが発生したため、現在のPS3版『MW3』では2019年以降に作成したPSアカウントを利用しているとマルチプレイが利用できない。 既に十分古い作品のためさほど問題ではないが、万が一マルチプレイを目当てに中古で購入する場合などは注意が必要。 これまでの『MW』シリーズと同様に本作もDSへ強引に移植されており、開発はInfinity Wardではなくn-Spaceが担当している。 キャンペーンは『MW2』と『MW3』の間に行われた米国本土での戦闘を描いており、アラスカ、ネバダ、ボルチモアといった戦場を州兵として潜り抜けていく内容。 このため、タイトルは『Modern Warfare 3 Defiance』に改められている。なお、本作以降は移植は行われなかったためこの『Defiance』がDSで最後の『CoD』となった。 開発にInfinity Wardと共同参加したSledgehammer Gamesは本作でその実力を認められ、2014年に発売された『Advanced Warfare』よりシリーズの開発サイクルに新規参入した。 その後は、第二次世界大戦を舞台とした『CoD』の単発作品である2017年の『World War II』及び2021年の『Vanguard』を開発している。 そして、2023年にはリブート版『MW』シリーズの第3作で本作と同じタイトルの作品『Call of Duty Modern Warfare III(*6)』を手掛けている。 前2作は『Modern Warfare Remastered』『Modern Warfare 2 Campaign Remastered』としてHDリマスター版が発売されているが、本作にはリマスターの計画が存在していないことが2021年8月のActivisionへのインタビューで明らかとなった。
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2015年12月16日 Holiday Patchによりゲームから削除されました。 代わりとして、GP Duplicatorなるアイテムが追加された。 通常では、使用期限なしの永久(Permanent)アイテムがGPで購入できない。 Blacklight Primeを購入すると、ゲーム内のほとんどのアイテムがGPを使って永久版を購入できるようになる。 1度購入すれば適用される。プレミアムアカウント化するアイテムと思ってもらえればわかりやすいだろうか。 価格は500ZEN。 しかし、ZENを購入する時は最低1000ZENから選ばなくてはならないため、結果的に$10は課金することになる。 元々PC版にはなく、PS4版にあったもの。 PC版ではParity Patch(2015/8/1配信)というアップデートの際に実装されたが、Parity Patch以前にエージェント名を登録してプレイしていたユーザーには無償配布されており、今まで通りGPで買い物ができる。 これから新しくプレイしたい場合には、Blacklight Primeの購入を検討すると良いだろう。 例外として、 右上にGP PERMと表記されているアイテムはBlacklight Primeがなくとも購入できる。 コメント欄 blacklight primeでburst fire smgがもらえたりするとかなんとかあるのでGPPerm以外にも何かありそう 誰か検証して(他力本願) - 名無しさん 2015-08-21 01 54 15 BurstFireSMGはバグだったかもしれないです - 名無しさん 2015-08-21 15 34 22 名前
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タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 英語声優: スティーヴン・ブルーム (Steve Blum) 日本語声優: 楠大典 階級 伍長 -現地報告、最後のエントリー。いよいよ大詰めだ。俺が何をしなければいけないかは分かっている。リヒトーフェンはどうにか理性を保っている状態だ。もう一歩行けると信じるしかない。誰もどうなるかは分からないが、これが唯一の道なのは皆が知っている。彼らの魂がより良い未来を見つけられるよう、俺は祈ることしかできない。- Dempsey Memories Origins以降で登場するプレイヤーキャラの一人 【外見】黒のオールバックにちょび髭を蓄えている。服装も全体的に黒。 【性格】 プリミス・デンプシーの方が任務に集中している。ソロにおいては各マップの開始時に現地報告を行う(それが届いているかどうかは別として)任務に忠実な兵士。 『何をすべきか』を常に考えており、自分なりの方法で任務遂行を目指すが、周りで次々と起きる超常現象や935部隊の未知の技術にいつも振り回される。 彼の態度は相変わらず下品なままだが、今での攻撃性や冒涜的な言葉をあまり見せず、他の武器を使うことにも積極的になっている。 【人間関係】 リヒトーフェンに疑惑を抱いており、目を離さないように気を付けている。 ニコライとは付かず離れずの関係で、信用するかどうかを決めかねている様子。 武雄との仲が一番良好で、共にリヒトーフェンに警戒している。 リヒトーフェンとはこれまで一度も遭遇したことがなく、彼についての説明を受けただけだったが、旅が進むにつれ、彼の意図を疑うようになっていく。しかし、「Der Eisendrache」の出来事を境に関係は緊迫しなくなる。ニコライやタケオに対しては中立的な立場を保ち、動揺している二人を落ち着かせようとする。(海外wiki翻訳) 【武器の好み】 とにかく弾幕を張ることを好むトリガーハッピーであり、大量に弾丸をばら撒ければ何でも好み。 強いて言うなら、機動力が高い上に高速連射が出来るSMGや弾数も連射速度も実質二倍な二丁銃が特に好きな様子。 【判別方法】一人称では革製?の手袋をしている。 ポイント欄の左に顔写真がある。 プリミス(第63次元のタイムライン) ヨーロッパに送られる 1917年11月19日、アメリカ海兵隊の "タンク "デンプシー伍長は、北フランスで「装甲兵器の試作品...空に奇妙な光...謎の疫病...さらには巨大な金属人」との報告を受け、ドイツ軍〔935部隊〕のスパイとして派遣された。具体的には、H.V.T.として組織のメンバーを掴むことになり、マークⅣ戦車の形をした輸送機を与えられた。(originsのオープニングで、デンプシーが乗っていた戦車) 1918年4月14日、デンプシーは、戦闘が続いているにもかかわらず、北フランスで健闘したことを報告している。個人的な手紙の中で、日本軍とロシア軍が935部隊の活動を調査するためにスパイを派遣したことを明かしている。 サマンサの解放 1918年6月4日、エレメント115は第一次世界大戦の騎士の死体を完全に覚醒させ、あっという間に収容所を焼き尽くしてしまった。デンプシーは、ロシアのスパイであるニコライ・ベリンスキー、日本のスパイである正木武雄と共に、戦場でドイツの科学者エドワード・リヒトーフェンと結束し、アガルタに幽閉されていた少女サマンサを解放するために協力する。4人が結束したことで、彼らの生まれ変わり版であるプリミスが元の大戦争から戻ってきたことになる。解放されて【家】送られたサマンサは、その後プリミスたちを次の目的地に送り込んだ。 ウルティミス・リヒトーフェンを説得する。デセプティオフラクチャー デンプシーは、ニコライと武雄とともに、リヒトーフェンの多次元旅行を知った上で、彼は次元の確立された連続性を乱すことを恐れて彼を止めようとします。いくつかの次元のジャンプと失敗した試みの後、彼らはわずかに宇宙を旅して、彼の他の自分を殺すリヒトーフェンの過去の行動のために変更されているアルティミスタイムラインに到着し、丁度、ウルティミスのリヒトーフェンがとテレポーターでマキシスとサマンサをゾンビ化したフラッフィ(犬)を閉じ込めた直後、1945年10月13日にデアリーゼ施設で、。デンプシー、ニコライと武雄は、実行されなければならない出来事の連鎖があることを彼に伝え、ウルティミスのリヒトーフェンに立ち向かい、彼自身のウルティミスのバージョンを覚醒させるように促します。 外からゾンビの大群が彼らに近づいてくると、リヒトーフェンは三人の警告を無視してテレポーターのスイッチを入れると、中にはプリミス・リヒトーフェンがいた。 そしてプリミスのリヒトーフェンはアルティミス・リヒトーフェンの頭を撃ち抜き、即死させた。これが引き金となり、ウルティミスのタイムライン全体に分断が生じた。デンプシー一行は歴史を改ざんしたリヒトーフェンに失望の表情を浮かべるが、リヒトーフェンはすべてはよりよき明日をつかむためだと信じて行動を擁護する。他の人がゾンビをかわす間、リヒトーフェンは召喚の鍵を使ってウルティミス・リヒトーフェンの魂を手に入れる「ふり」をしていたが、デンプシーはそれに気づいた。結局、4人は施設内のビーコンを起動し、異次元からのマキシスが彼らを見つけることができるようになります。 \\ここから下は直訳のままです ウルティミス・デンプシーを殺す デセプティオフラクチャー デル・リーゼの施設からジャイアントロボットを手に入れた4人は、1945年11月5日、グループ935の散り散りになった残骸を追って、コードネーム「鷲の巣」と呼ばれるグリフィン城へと向かう。ドイツ軍は、アルティミス・リクトーフェンが実験を行っていたアルティミス・デンプシーの冷凍室を捕獲し、グリフィン基地に連れてくることを計画していたが、プリミスは、ドイツ兵がジャイアント・ロボットにパンツァーシュレックを撃ち込み、アルティミス・デンプシーを回収する前に無力化してしまうまでの間、プリミスと一緒にグリフィン基地に連れてくることを計画していた。グリフィン城に到着した後、ウルティミスデンプシーが含まれているロケットは月に打ち上げとして若い4つの時計。博士Groph、ウルティミスRichtofenの副官、RichtofenはGrophを欺くために彼のウルティミス、古い自己として仮装した後、無線連絡先を作った。しかし、Grophは人格のRichtofenの変化を疑うようになり、偽者として彼を発表した。デスレイを使用して、若い4人は、彼らが部屋に触れることができなかったので、フェイルセーフを活性化したグロフの怒りに、多くの城に戻ってウルティミスデンプシーを含むロケットを持って来ることができました。 墜落現場から得られたVrilデバイスを使用して、若い4は幽霊キーパーを目覚めさせ、それが好意を返し、城に月からM.P.D.をもたらす前に、それがその物理的な形にそれを戻すのを助ける。しかし、キーパーは、最終的にはそれを敗北させ、それを戦うために4つの強制的に、破損したものになります。それを倒した後、Grophは、彼らと城自体を破壊することを誓って、彼の極端な怒りを表現しています。これらの未解決事件を解決するために、4人は召喚キーを使用して月に向かっていくつかのミサイルを発射し、それを破壊し、最終的にはグリフィンステーションを破壊し、グロフを含むステーションのグループ935の科学者を殺す。ウルティミス・デンプシーの冷凍室に向かって歩いた後、リクトーフェンは召喚キーを起動し、他の者を空中浮遊させた。 ここで、リクトーフェンの計画がデンプシーたちに明かされる。リクトーフェンは、デル・リーゼの施設で行ったとされるように、ウルティミス版の自分たちを殺して召喚キーに入れようと計画していたのだ。デンプシー自身が悲しげに彼の古い自己を下に置いたときに、Richtofenはそれが行われた後に簡単に彼を慰め、彼は側にデンプシーの彼の以前の嫌悪感をオフに横たわっていたことを示しています。そして、リヒトフェンはアルティミス・デンプシーの魂を鍵の中に閉じ込めました。 ウルティミス・タケオを殺害。プロディティオーネ・フラクチャー デンプシーと他の3人は、その後、キャッチされ、召喚キーが彼から奪われる前に、1945年10月18日にディビジョン9施設に向かって日本の船に到着し、島に、別の分断されたタイムラインに移動します。召喚の鍵が海に向かって転がっているのに気づく前に、リヒトフェンが生きたまま1つを燃やしている日本兵との短い戦いが続く。4はその後、船が爆破した後、近くの島に泳ぐことを余儀なくされています。アルティミス武雄正木が彼の魂を収集するためにThrasherであることから治癒されたときに後で、デンプシーは存在していた。 アルカトラズへ寄り道 アルティミス・タケオがより良い未来のために名誉ある犠牲を払った後、リクトーフェンはその魂を保存した。当初、デンプシーはアルティミス・ニコライの後を追うことを提案したが、リクトーフェンは "一連の出来事 "が運動に設定されなければならないと述べた。彼は彼らの最終的な運命から彼の3人の同志を保存したいことを実現し、Richtofenはその後、彼は彼の若い自己を満たしており、Victisの血液サンプルを取得する1941年7月4日にアルカトラズにそれらを取る。 サイクルを断ち切る(BO4) Gorod Kroviへ行く前に、プリミスは、血液の小瓶を拾うためにアルカトラズの小さな次元に入る。彼らの想定していた場所より遠く離れた場所に着き、4人は地下研究室に入り、別のリヒトーフェンBを見つける。彼は4人に小瓶を与え、クロノリウムをもう一度読み直すようリヒトーフェンに指示しする。リヒトーフェンはページが変わっていると、そして自分の血が必要とされていることを叫んでページを介して理解します。彼は激怒し、ゾンビの大群を聞く前にクロノリウムを投げつけます。その後、彼らは脱出を試みるが、ポータルの近くに現れた署長(ブルータス)が破壊してしまう。 ダークメカニズムとして知られている神秘的なマシンの横に、ブルータスに対するプリミスの4人の戦いは、誰が時間と時間を何度も復活されています。リヒトーフェンはクロノリウムが何を意味し、マシンが彼の血を引くために意図されていたことを実現し、他の人を解放するために自分自身を犠牲にして、機械に踏み込んだ。 ブルータスがついに復活できなくなったことで、プリミスの残りのメンバーは、未来が変わったこと、そしてニコライがドクターモンティを倒すために魂を維持しなければならないことを知らせてくれた後のリヒトーフェンが参加しています。未来のリヒトーフェンは、サイクルが壊れたことを説明し、若い頃の自分に申し訳ないと言えたらよかったと思っていた。魂の鍵を手にしたリヒトーフェンはニコライにクロノリウムを手渡し、モンティを倒すためにはそれを読む必要があると告げた。 アルティミスの勧誘 来るべき戦いに備えるため、プリミスは味方を得るためにグルームレイクに立ち寄る。ハンガー4内ではウルティミスの4人は、Richtofenも彼の体を保持していると、月のイベントの後に一見開催されていた。ウルティミスNikolaiが途切れることなく飲むことができることに喜びを表現するように、Primis Nikolaiはウォッカで彼の悲しみを溺れさせることが最良の選択である場合、彼の代替自己を尋ねるポータルから現れた。Primisの乗組員は、彼らの代替自己を結集し、来るべき戦いで戦うためにそれらを募集します。彼らはそれぞれが彼らの代替自己に直面しているようにウルティミス-デンプシーは、彼は "あなたが見てきたことを他のどのようなものとは違って戦争 "と答えたプリミス-ニコライ "戦争のどのような種類のものですか?偉大な戦争だ」と答えた。 エレメンタル・シャードを取り戻す ペンタゴンでウルティミスを仲間にしたプリミス(ウルティミスと一緒に)は、エレメント115の中でも特に強力な部分であるエレメンタル・シャードを手に入れるために、「キャンプ・エドワード」として知られるブロークン・アローの施設にテレポートした。しかし、彼らは侵入者から施設を保護するために割り当てられたAI「ラシュモア」によって、シャードが含まれているA.P.D.へのアクセスを拒否されました。しかし、ラシュモアの信頼を得るために様々な任務をこなし、ついにプリミスはA.P.D.へのアクセスを許されることになった。アボガドロを倒し、ワシントンのハンフォードに送った後、ラシュモアは彼らにエレメンタル・シャードを受け渡すことを許可した。エレメンタル・シャードを手に入れて間もなく、サマンサ・マキシスと子供版リヒトーフェンは、父親のマキシスによってアガルタの家からキャンプ・エドワードにテレポートされたが、その過程でモンティ博士に殺されてしまった。父親を失ったことを悲しんだサマンサは、エネルギーのパルスを解き放ち、キャンプ・エドワードを破壊した。 パラドックスの解決 キャンプエドワード、プリミス、ウルティミス、そして子供たちは森の中で自分自身を発見した。そこで、彼らは大戦争を戦いに行く前に焚き火を始め、休息を取ることにした。一行は酒と食事で祝ったが、プリミスのニコライは戦争が終わったらどこに行きたいのかと絶えず質問していた。プリミス・デンプシーは、ニコライの質問に「訓練教官になりたい」と答えた。その後まもなく、デンプシーは仲間とともに、ニコライが飲んでいた酒に混入された秘密の毒によって殺された。 トリビア タンク・デンプシーの「タンク」はニックネームであり、本名は誰も知らない ドクターモンティ曰く、タンクのことを「トーマス」もしくは「リンゴ」と呼んでいますが、これを冗談でデンプシーのファーストネームとして引用しています。元ネタは子供向けテレビ番組「きかんしゃトーマス」に出てくるタンクエンジンのトーマスと、その番組の最初のナレーターであるリンゴ・スターにちなんでいる。(「リベレーションズ」の中に出てくるウィスプ) www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
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